Sök:

Typ: Inlägg; Användare: dooz

Sidan 1 av 2 1 2

Sök: Sökningen tog 0,00 sekunder.

  1. Svar
    3
    Visningar
    1 463

    Heh, men det är så lätt att hamna på sidospår.. ...

    Heh, men det är så lätt att hamna på sidospår..

    Jag tänkte köra mina "actors" som Lua coroutines, men biblioteket jag använde som luawrapper hade inte stöd för det. Jag började kolla om jag kunde...
  2. Svar
    9
    Visningar
    2 674

    Ang. kvantiseringen till 256 färger, så stötte...

    Ang. kvantiseringen till 256 färger, så stötte jag på den här posten i veckan som kanske är relevant för att få det snabbare (har inte hunnit kolla så noga än):...
  3. Svar
    3
    Visningar
    1 463

    Kodade lite mer idag - började kolla på det här...

    Kodade lite mer idag - började kolla på det här med stegar, samt att inte bara ha boxar som kollisionsgeometry (har nu stöd for polylines), och för varje ny grej man lägger till, så dyker två nya...
  4. Svar
    3
    Visningar
    1 463

    [mikromotor] 2d-platformstjofräs

    Jag kanske också är med i utmaningen, mest för att jag råkar koda på en 2d-motor just nu (satt och kollade på stuff från GDC, och tänkte "hur svårt kan det vara egentligen" :)).

    Just nu är det...
  5. Svar
    7
    Visningar
    2 681

    Jag tror det är rätt vanligt att man använder ett...

    Jag tror det är rätt vanligt att man använder ett annat system för binära resurser (många använder Perforce, eller kodar ett eget) om man använder git för koden. För mina egna projekt kör jag med git...
  6. Svar
    19
    Visningar
    49 916

    I liiite relaterade nyheter, så har Casey...

    I liiite relaterade nyheter, så har Casey Muratori precis börjat med en serie där han tänker koda ett "professional quality" spel från scratch (i C). Jag tror det kan bli rätt intressant att följa;...
  7. Svar
    19
    Visningar
    49 916

    Blow snackade lite om det på Twitter, och...

    Blow snackade lite om det på Twitter, och tydligen så var hela kompilatorn på runt 10k LOC. Han hade nog en känsla av att det inte skulle vara så mycket att koda att det nog var lättare att bara...
  8. Svar
    71
    Visningar
    202 285

    Beroende på vad det är du gillar med OOP, så...

    Beroende på vad det är du gillar med OOP, så kanske interface som Go har är ett alternativ (disclaimer, jag har inte kodat så mycket Go, så jag kanske missar något):

    Man har inte klasser som...
  9. Svar
    19
    Visningar
    49 916

    Hmm, Bitsquid-bloggen har en bra serie om deras...

    Hmm, Bitsquid-bloggen har en bra serie om deras Component-Entity system:
    http://bitsquid.blogspot.se/2014/08/building-data-oriented-entity-system.html...
  10. Svar
    19
    Visningar
    49 916

    Kollade även precis klart på Mike Actons talk...

    Kollade även precis klart på Mike Actons talk from CppCon om "Data-oriented design", och den är också väldigt sevärd (det är typ samma talk från GDC 2014):
    ...
  11. Svar
    19
    Visningar
    49 916

    Del 2 finns ute nu:...

    Del 2 finns ute nu:
    https://www.youtube.com/watch?v=5Nc68IdNKdg&feature=youtu.be
  12. Svar
    30
    Visningar
    62 820

    Jag såg att det började precis en online-kurs på...

    Jag såg att det började precis en online-kurs på Coursea, The Hardware/Software Interface, som verkar handla om vad som händer på "strax under C nivå", som jag tror kan vara rätt rolig (heh, jag...
  13. Svar
    5
    Visningar
    50 418

    Hittade precis en artikel om en ny snabb och...

    Hittade precis en artikel om en ny snabb och "bra" slumptalsgenerator, Xorshift, som kanske kan vara intressant: http://xorshift.di.unimi.it/

    Dom postar även tabeller med period sant ns/genererad...
  14. Svar
    30
    Visningar
    62 820

    Jag vill bara trycka på det här extra mycket....

    Jag vill bara trycka på det här extra mycket. Förr eller senare kommer man att behöva resonera kring system som är för stora för att hålla alla detaljer i huvudet, och det enda sättet att lyckas med...
  15. Svar
    11
    Visningar
    93 472

    Omröstning: Japp, precis detta. Kodar jag något annat än C++,...

    Japp, precis detta. Kodar jag något annat än C++, så gillar jag nog min Mac mer, fast annars kan ingenting mäta sig med MSVC (och jag kör ändå senaste och bloatigaste, för jag gillar att kunna leka...
  16. Ämne: Innovation Zero

    av dooz
    Svar
    95
    Visningar
    43 984

    Jag skaffade en Macbook Air för ett tag sedan,...

    Jag skaffade en Macbook Air för ett tag sedan, och har lite grejer som jag utvecklar både på Windows och OSX, och det funkar faktistk rätt ok att använda CMake för att generera både MSVC och...
  17. Svar
    71
    Visningar
    202 285

    Oh, fräckt. Jag tog och skapade ett Visual Studio...

    Oh, fräckt. Jag tog och skapade ett Visual Studio 2013 projekt och slängde in koden där, och under VS2013 så lyckas den faktiskt skapa två olika varianter av op_func, en för add_int, och en för...
  18. Svar
    71
    Visningar
    202 285

    Japp, det är en sund inställning att skilja på...

    Japp, det är en sund inställning att skilja på vad man kan och bör göra.

    På jobbet har jag suttit med mycket olika delar av koden som många olika personer skrivit över några års tid, och jag...
  19. Svar
    71
    Visningar
    202 285

    Hm, du borde även kunna göra vm_add till en...

    Hm, du borde även kunna göra vm_add till en template-funktion över typen, så slipper du ha vm_add och vm_addf, utan istället vm_add<u32> och vm_add<float>.

    Beroende på hur tokig du vill att din...
  20. Svar
    71
    Visningar
    202 285

    Hm, hur har du tänkt kunna skilja de olika...

    Hm, hur har du tänkt kunna skilja de olika datatyperna åt (i tex ADD eller PRINT)? Antingen så behöver du olika opkoder för olika typer (meh), eller så får du koda in typen i 1-2 av bitarna som du...
  21. Ämne: Smarta Pekare

    av dooz
    Svar
    6
    Visningar
    56 919

    Nix, shared_ptr är bara referensräkning. GC...

    Nix, shared_ptr är bara referensräkning. GC kommer C++ nog aldrig att få (Det finns en rätt känd GC för C/C++, http://www.hpl.hp.com/personal/Hans_Boehm/gc/, men det är inget som jag har någon...
  22. Svar
    16
    Visningar
    81 928

    Hm, att inte räkna med tabbar känns lite knasigt,...

    Hm, att inte räkna med tabbar känns lite knasigt, eftersom det är den totally bredden på en rad som är intressant, inte antal tecken, jaja.

    80 tecken är en rätt vanlig begränsning, som kan hållas...
  23. Svar
    16
    Visningar
    81 928

    Håller med Mattias till 100%. Kan tillägga att...

    Håller med Mattias till 100%.

    Kan tillägga att jag aldrig varit på ett företag som haft något att säga om break/continue i sina kodningsstandarder (goto finns det folk som inte gillar, och dom...
  24. Svar
    2
    Visningar
    173 993

    I princip all vår server-config, samt all RPC...

    I princip all vår server-config, samt all RPC mellan olika system kör på protocol buffers, så jag skulle absolut rekommendera det som ett gångbart alternativ.

    Om ni dock inte har någon existerande...
  25. Svar
    6
    Visningar
    3 175

    Japp, den var riktigt underhållande. Dom har valt...

    Japp, den var riktigt underhållande. Dom har valt tre riktigt olika team att följa, så det var lite kul att sitta och heja på meat boy-snubbarna :)
Resultat 1 till 25 av 27
Sidan 1 av 2 1 2