indiegamedev - Powered by vBulletin
  • Registrera
  • Help
  • Facebook-plattformen

  • What's New?
  • Articles
    • Kod-bibliotek/Exempelkod
    • Artiklar
    • Senaste Nytt
  • Forum
  • Blogs
  • Avancerad sökning
  • Hem
  • Home
  • Senaste Nytt

  1. If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages, select the forum that you want to visit from the selection below.
  • Nya artiklar

    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 6

    SolarStrings 2018-12-15, 12:29 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 5

    SolarStrings 2018-10-04, 21:13 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 4

    SolarStrings 2018-09-07, 10:04 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 3

    SolarStrings 2018-04-28, 01:20 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 2.5

    SolarStrings 2018-01-03, 21:58 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 2

    SolarStrings 2017-11-04, 17:27 Gå till det senaste inlägget
    flodihn

    C# Game Event System

    flodihn 2017-10-24, 08:58 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 1

    SolarStrings 2017-10-03, 22:45 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    Forumet är uppe igen!

    SolarStrings 2017-07-03, 00:01 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Tutorial: 2D platform world generator

    SolarStrings 2014-12-02, 01:32 Gå till det senaste inlägget
  • Mer innehåll

    • Artiklar
    • Kod-bibliotek/Exempelkod
  • Just nu på forumet

    Per K Grok

    Gunn, Battle Valkyrie

    Senaste inlägg av: Per K Grok 2019-12-02, 20:47 Gå till det senaste inlägget
    Per K Grok

    Two Puzzles

    Senaste inlägg av: Per K Grok 2019-10-23, 21:03 Gå till det senaste inlägget
    Per K Grok

    Block Sliders

    Senaste inlägg av: Per K Grok 2019-09-30, 19:50 Gå till det senaste inlägget
    Per K Grok

    Whack the Melon Brother

    Senaste inlägg av: Per K Grok 2019-09-21, 18:38 Gå till det senaste inlägget
    perra

    JS13kgame, compo. 13k JS game. 26 days left.

    Senaste inlägg av: Kristoffer 2019-08-22, 23:51 Gå till det senaste inlägget
    Per K Grok

    Game of Ur 7

    Senaste inlägg av: Per K Grok 2019-08-04, 11:50 Gå till det senaste inlägget
    rh_galaxy

    Unity/C# Galaxy Forces VR, tillsammans kan vi få till något bra

    Senaste inlägg av: rh_galaxy 2019-08-03, 15:35 Gå till det senaste inlägget
  • flodihn

    C# Game Event System 

    by
    flodihn
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2017-10-24 08:58

    För några dagar sedan skriv jag lite kod för mitt game event system, jag blev såpass nöjd att jag kände mig tvungen att dela. Detta exempel är i C# men bör kunna appliceras på andra typer av språk.

    Tidigare game event systems jag skrivit har varit en liten nagg i ögat då jag i stort sett har haft ett interface som eventsystemet, så fort ett event skickades ut så loopades alla som implementerar ...
    Read More Read More

    Hur man utvecklar mjukvarolösningar som skalar. 

    by
    flodihn
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2012-07-28 00:03

    Introduktion
    Hejsan, mitt namn ar Christian Flodihn och jag tankte skriva ett antal artiklar hur man utvecklar skalbara losningar. Som ni marker sa saknar jag svenska tecken pa mitt tagentbord, detta beror pa att jag bor i skrivade stund i Dublin, dar jag jobbar for Demonware, ett foretag uppkopt av Activision/Blizzard for att ta hand om deras online-tjanster i spel.

    Varfor vill ...
    Read More Read More

    Highscore-server i Erlang 

    by
    flodihn
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2012-07-27 22:42
    Article Preview

    Sa nu ar det antligen dags att borja knacka lite kod.

    I detta exempel kommer vi ignorera OTP helt och hallet och bara skriva ren Erlang, for enkelhetens skull. Att anvanda OTP for sin server kommer i senare artikel.

    Servern

    Forst skriver vi en liten server i Erlang. Nedanfor beskriver jag logiken som servern kor:
    1. Server skapar 10 stycket
    ...
    Read More Read More
  • Bloggar

    zabsv

    Last Wall

    zabsv 2016-03-27 23:32
    zabsv

    gamedev påsk

    zabsv 2016-03-24 11:09
    HarleyGlitch

    Freesound

    HarleyGlitch 2016-01-25 17:05
    HarleyGlitch

    Nytt år!

    HarleyGlitch 2016-01-13 16:31
    flodihn

    Abydos Skies - Decemberuppdatering

    flodihn 2015-12-22 04:40
    HarleyGlitch

    Ett spel som intresserar mig mycket.

    HarleyGlitch 2015-11-27 17:38
    HarleyGlitch

    Kuslig first person känsla.

    HarleyGlitch 2015-11-13 18:59
    zabsv

    Enhetstester är kul ;)

    zabsv 2015-11-11 23:26
    HarleyGlitch

    Nya grejer på G!

    HarleyGlitch 2015-11-10 23:32
    HarleyGlitch

    Hur tänker du nu?

    HarleyGlitch 2015-11-09 19:36
  • Taggar

    c-sharp grafiker unity utvecklare
  • Kontakta oss
  • Spelutveckling på svenska
  • Arkiv
  • Topp
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:24.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5
Copyright © 2019 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Svensk översättning av: Anders Pettersson