View RSS Feed

Christians GameDev Blog

Abydos Skies

Rate this Entry
Tankte blogga lite om mitt projekt som jag sitter med nu.

Story:
Det heter Abydos Skies och baseras pa ett orginal IP Abydos. Abydos ar en fantasy-varld som jag har skapat ihop med andra under flera ar. Abydos Skies ar baserat pa samma varld fast nagra tusentals ar in i framtiden, da fantasy-varlden utvecklat nagon sorts steam-punk teknologi och borjat utforska rymden runt om sin varld med rymdskepp.

Spelet kommer byggas for mobiler och surf-plattor i forsta hand, men kommer antaligen slappa en PC-version oxa.

Spelmekanik:
Sjalva spelmekaniken kommer baseras pa insamling av resurser, i form av mineraler/kristaller fran asteroider och skepps-delar.

Mineraler/kristaller far man genom att ta over och besoka asteroidgruvor som finns placerade lite runt om i rymden.
Skeppsdelar far man genom att PvP andra spelare (dogfighting).

Dessa mineraler/kristaller och skeppsdelar kommer anvandas for crafting, att gora nya rymdskepp, forbattra nuvarande rymskepp eller skapa/forbattra nya komponentor for sina rymdskepp, exemplevis vapen, skoldar och motorer.

Jag kommer bygga spelet for massiv skala, ungefar 10,000 spelare eller mer pa samma karta. Sa det kommer vara viktigt att pa ett logiskt satt sprida ut dessa spelare hyfsat jamt i rymden.

Factions/Raser:
Det kommer finnas 3 factions, Manniskor (eller Fey's, har inte bestammt namnet), Ogre's och Satyrs.

Om rymdskeppen:
Rymskeppen har armour, som kan bara repareras nar spelarens skepp ar dockat i hembasen.
Vissa rymdskepp har aven skoldar som laddas upp automatiskt over tid.

Manniskorna har ganska robust teknologi, lite som ryssland. Deras skepp baseras pa Nautilus (kapten Nemo) typ av teknologi som Jules Verne dromde ihop runt 1870-talet. Deras skepp har ordentligt men armour och mattliga skoldar. Manniskorna's vapen skjuter vanliga skott (bly med krut).
Ogre's har lite mera spacad teknologi, blandat med mycket magi. Deras skepp baseras pa enkla former som sfarer och kuber. Deras skepp ar mindre och snabbare men har inte skoldar, for att kompensera sa auto-reperars deras skrov utan att behova docka. Deras vapen ar stral-baserade (tank phasers fran Star Trek).
Satyrernas skepp ar lite pirat-inspirerande och ar ganska slanka och har segel. Deras skepp har lite armour med mycket storre och battre skoldar. Deras vapen ar stora klumpiga kanoner som tar lang tid att ladda om, men gor mycket skada om dom traffar.


Verktyg:
Anvander Unity med eget-utveklad addon for scripting (Vanliga Monobehaviours i Unity suger).
Anvander MODO (indie-licens ca 10 EUR per manad) for utveckling av grafik.

Har ett GDD dar jag beskrivit spelmekaniken i mer detalj och har gjort referens-modeller i 3D for olika skepp.
Baserat pa innehallet i min GDD sa har jag skapat lite over 30 tasks i Trello, varav jag gjort klart 4, sa jag ganska mycket kvar att gora.

Har kommer ett utvecklings-screenshot:
Namn:  AbydosSkies_DevScreenShot1.jpg
Visningar: 139
Storlek:  18,8 KB

Submit "Abydos Skies" to Digg Submit "Abydos Skies" to del.icio.us Submit "Abydos Skies" to StumbleUpon Submit "Abydos Skies" to Google

Taggar: Ingen Lägg till/redigera taggar
Kategorier
Uncategorized

Comments

  1. zabsvs avatar
    Kul projekt! Hoppas du bloggar vidare så vi kan följa utvecklingen
  2. Kristoffers avatar
    10 000 spelare, dogfighting och space ogres? Mycket spännande. :P