View RSS Feed

dooz

Skäggsimulator!

Rate this Entry
Ok, jag erkänner direkt att jag ljög. Däremot så har jag hackat lite på splines i veckan, och fått ihop något som förmodligen kan användas som grunden i en skäggsimulator. Eller hentai (if you're into that kind of thing)..

Det har varit ett jäkla meckande för att försöka få en vettig hastighet i det hela, och när jag väl var klar, så insåg jag att om jag skrev om kärnan så att den körde på GPU:n istället, så skulle jag använda typ 20 ggr mindre minne, och förmodligen få en rätt fet prestandaökning.. Så det blir nästa projekt

Submit "Skäggsimulator!" to Digg Submit "Skäggsimulator!" to del.icio.us Submit "Skäggsimulator!" to StumbleUpon Submit "Skäggsimulator!" to Google

Taggar: Ingen Lägg till/redigera taggar
Kategorier
Uncategorized

Comments

  1. doozs avatar
    Puh, då var allting omskrivet så att det är GPU:n som sköter skapandet av vertexdata, och det enda jag skickar till den är ett lokalt koordinatsystem där splinesegmentet ska ligga. Det känns som det är så man ska dela upp arbetet nuförtiden, och det har varit rätt lärorikt att koda ihop systemet.



    En lite tråkig grej nu är att jag är i princip 100% GPU bound, och jag är sjukt mycket sämre på att optimera GPU-kod än CPU-kod.. jaja, det kanske får bli nästa grej jag hackar på..
  2. doozs avatar
    Sååå, lite mer hackande, och jag har fått ihop något som liknar vad jag egentligen var ute efter..



    Nu återstår vettig ljussättning och boids. Massor med boids!
    Updated 2012-08-27 at 18:30 by dooz