Del 3 av hur man skapar ett isometriskt spel med SDL2 & C.
Tutorialen är 17h lång, uppdelad i fyra delar, på engelska och täcker följande:
- Refaktorering av textur struct
- Textur-pool
- Delta Tid - Få ditt spel att gå med samma hastighet oavsett dator
- Entity Component System i C
- Djup-sortering för utritning av entitieter
- Frames/Sec (FPS) räknare
Ladda hem kälkod + exe > Här <
Session 1 / 4
Session 2 / 4
Session 3 / 4
Session 4 / 4
SDL2 Isometric Game Tutorial Part 6