Del 2.5 av hur man skapar ett isometriskt spel med SDL2 & C.
Tutorialen är på engelska och täcker följande:
- Dynamisk minnes allokering för den isometriska motorn
- Dynamisk minnes allokering för tile texturer
- Dynamisk minnes allokering för kartan - nu med stöd frör multipla lager
- Hämta en tile från kartan
- Placera en tile på kartan
- Loggning av fel/varningar/info till text fil
Video:
Ladda hem Kod + exe ->klicka här<-
Johan
SDL2 Isometric Game Tutorial Part 6