• SDL Exempelkod: All speldata i en .dat fil

    Hej!

    Detta är en modifierad version av denna: http://content.gpwiki.org/index.php/...Resource_Files

    Modifiering Fixar:
    * En minnesläcka i original koden från WIKI sidan.
    * Binära filer fungerar korrekt (berodde på att O_BINARY flaggan inte var satt. Detta spelar ingen roll i Linux, men windows har 2 lägen man kan spara filer i: ASCII och BINARY)
    * Stöd för Alpha Kanal i LoadBitmap funktionen

    Jag hittade binärproblemet då jag försökte att läsa in en .PNG fil från "resource" filen.Jag fick följande felmedelande: "PNG corrupted by ASCII conversion"
    Jag lade till O_BINARY flaggan och PNG filer fungerar nu att läsa i utan problem.

    Ladda hem
    Klicka -> Här <- för att ladda hem kod + exe.
    This article was originally published in forum thread: SDL Exempelkod: All speldata i en .dat fil started by SolarStrings View original post