indiegamedev - Powered by vBulletin
  • Registrera
  • Help
  • Facebook-plattformen

  • What's New?
  • Articles
    • Kod-bibliotek/Exempelkod
    • Artiklar
    • Senaste Nytt
  • Forum
  • Blogs
  • Avancerad sökning
  • Hem
  • Home
  • Kod-bibliotek/Exempelkod

  1. If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages, select the forum that you want to visit from the selection below.
  • Nya artiklar

    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 6

    SolarStrings 2018-12-15, 11:29 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 5

    SolarStrings 2018-10-04, 20:13 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 4

    SolarStrings 2018-09-07, 09:04 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 3

    SolarStrings 2018-04-28, 00:20 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 2.5

    SolarStrings 2018-01-03, 20:58 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 2

    SolarStrings 2017-11-04, 16:27 Gå till det senaste inlägget
    flodihn

    C# Game Event System

    flodihn 2017-10-24, 07:58 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 1

    SolarStrings 2017-10-03, 21:45 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    Forumet är uppe igen!

    SolarStrings 2017-07-02, 23:01 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Tutorial: 2D platform world generator

    SolarStrings 2014-12-02, 00:32 Gå till det senaste inlägget
  • Mer innehåll

    • Artiklar
    • Kod-bibliotek/Exempelkod
  • Kod-bibliotek/Exempelkod RSS-flöde

    C# Game Event System 

    by
    flodihn
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2017-10-24 07:58

    För några dagar sedan skriv jag lite kod för mitt game event system, jag blev såpass nöjd att jag kände mig tvungen att dela. Detta exempel är i C# men bör kunna appliceras på andra typer av språk.

    Tidigare game event systems jag skrivit har varit en liten nagg i ögat då jag i stort sett har haft ett interface som eventsystemet, så fort ett event skickades ut så loopades alla som implementerar ...
    Read More Read More

    Resource manager 

    by
    Mattias Gustavsson
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Besök hemsida
    • Visa artiklar
    Published on 2013-02-02 11:37

    För ett tag sen, så läste jag en bloggpostning av en spelmakare som höll på och optimerade sitt spel, för att få snabbare laddningstider när han hade massor av texturer som dels behövde hanteras automatiskt, men också behövde användas av flera olika system i spelet.

    Det fick mig att tänka på resurshanterare i allmänhet, och på mina planer att byta ut den i min Pixie motor, till nånting ...
    Read More Read More

    StringId - Effektivt hanterande av strängar som ID:n 

    by
    Mattias Gustavsson
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Besök hemsida
    • Visa artiklar
    Published on 2013-02-02 07:59

    Ibland är det praktiskt att kunna identifiera saker genom namn, istället för genom siffror eller enums.

    Problemet är bara att om man inte passar sig, då kan det ta mycket minne och MASSOR med CPU-kraft, att göra alla stricmp. För några år sen, då jag plockades över på Tycoon City projektet, för att snabba upp spelet (som formligen KRÖP fram vid det laget), visade det sig att dom använde ...
    Read More Read More

    Slumptalsgenerator (WELL) 

    by
    Mattias Gustavsson
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Besök hemsida
    • Visa artiklar
    Published on 2012-09-03 16:49

    Den inbyggda slumptalsgeneratorn (rand) är inte nödvändigtvis den bästa. Det finns gott om algoritmer för att generera slumpvärden, men en som anses vara riktigt bra är en kallad WELL, vilken är nyare och lite bättre än t.ex. den relativt välkända Mersenne Twister. Jag har här stoppat in den i en praktiskt helper klass kallad Random, som även har en del hjälpfunktioner för att generera slumptal som ...
    Read More Read More 5 Comments

    Minimal c++ kod för att experimentera i OpenGL 

    by
    Hildenborg
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2012-05-28 07:38

    Jag måste erkänna att det är rätt sällan som jag skriver några större projekt på min fritid.
    För det allra mesta, så testar jag bara några enklare ide'er.
    Vanligtvis så behöver jag då bara ett fönster med OpenGL i sig, och jag bryr mig inte ett dugg om all den här felhanteringen eller all kompabillitet etc. etc. som man måste tänka på när man utvecklar en faktisk produkt. All den koden ...
    Read More Read More 1 Comment

    SDL Exempelkod: All speldata i en .dat fil 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2012-05-27 07:43

    Hej!

    Detta är en modifierad version av denna: http://content.gpwiki.org/index.php/...Resource_Files

    Modifiering Fixar:
    * En minnesläcka i original koden från WIKI sidan.
    * Binära filer fungerar korrekt (berodde på att O_BINARY flaggan inte var satt. Detta spelar ingen roll i Linux, men windows har 2 lägen man kan spara filer i: ASCII och BINARY) ...
    Read More Read More

    SystemFont - enkel utritning av text utan fontladdning 

    by
    Mattias Gustavsson
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Besök hemsida
    • Visa artiklar
    Published on 2012-05-23 12:25
    Article Preview

    När man gör spel, så är det ofta väldigt användbart att kunna snabbt och enkelt visa text på skärmen, t.ex. för debuggning och allmän info. För att kunna göra det krävs det ofta att man initierar nån slags font-system, och att man laddar in font-data filer etc. Men ibland är det lite opraktiskt, så för länge sen skrev jag en DebugFont klass där själva koden inkluderade font-datan, så man enkelt kan ...
    Read More Read More 6 Comments

    Dialogsystem 

    by
    Mattias Gustavsson
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Besök hemsida
    • Visa artiklar
    Published on 2012-03-25 13:50

    För ett tag sen så gjorde jag ett point-and-click äventyr, och en av de system jag utvecklade till det var ett enkelt script-format för att författa interaktiva dialoger. Nu har jag tagit mig tid till att städa upp och kommentera det lite, så tänkte jag skulle dela med mig av det.

    Jag ville ha ett format som är enkelt att läsa och editera, så man kan jobba fram dialogerna direkt i script-filerna, ...
    Read More Read More

  • Just nu på forumet

    Mattias Gustavsson

    [mikromotor] Yarnspin

    Senaste inlägg av: Mattias Gustavsson 2022-07-15, 17:38 Gå till det senaste inlägget
    rh_galaxy

    Unity/C# Galaxy Forces VR, tillsammans kan vi få till något bra

    Senaste inlägg av: rh_galaxy 2020-12-20, 02:52 Gå till det senaste inlägget
    DragonsWorkshop

    Sunset Hardcore - mitt allra första spel

    Senaste inlägg av: DragonsWorkshop 2020-06-23, 18:30 Gå till det senaste inlägget
    RyukuKotagiri

    Animatör sökes till ett viktoriansk FPS

    Senaste inlägg av: RyukuKotagiri 2020-06-02, 13:29 Gå till det senaste inlägget
    Krister Cederlund

    Unity-programmering filmer

    Senaste inlägg av: fallupen 2020-01-31, 18:15 Gå till det senaste inlägget
    Per K Grok

    Gunn, Battle Valkyrie

    Senaste inlägg av: Per K Grok 2019-12-02, 19:47 Gå till det senaste inlägget
    Per K Grok

    Two Puzzles

    Senaste inlägg av: Per K Grok 2019-10-23, 20:03 Gå till det senaste inlägget
  • Bloggar

    zabsv

    Last Wall

    zabsv 2016-03-27 22:32
    zabsv

    gamedev påsk

    zabsv 2016-03-24 10:09
    HarleyGlitch

    Freesound

    HarleyGlitch 2016-01-25 16:05
    HarleyGlitch

    Nytt år!

    HarleyGlitch 2016-01-13 15:31
    flodihn

    Abydos Skies - Decemberuppdatering

    flodihn 2015-12-22 03:40
    HarleyGlitch

    Ett spel som intresserar mig mycket.

    HarleyGlitch 2015-11-27 16:38
    HarleyGlitch

    Kuslig first person känsla.

    HarleyGlitch 2015-11-13 17:59
    zabsv

    Enhetstester är kul ;)

    zabsv 2015-11-11 22:26
    HarleyGlitch

    Nya grejer på G!

    HarleyGlitch 2015-11-10 22:32
    HarleyGlitch

    Hur tänker du nu?

    HarleyGlitch 2015-11-09 18:36
  • Kontakta oss
  • Spelutveckling på svenska
  • Arkiv
  • Topp
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:35.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5
Copyright © 2023 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Svensk översättning av: Anders Pettersson