indiegamedev - Powered by vBulletin
  • Registrera
  • Help
  • Facebook-plattformen

  • What's New?
  • Articles
    • Kod-bibliotek/Exempelkod
    • Artiklar
    • Senaste Nytt
  • Forum
  • Blogs
  • Avancerad sökning
  • Hem
  • Home
  • Artiklar

  1. If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages, select the forum that you want to visit from the selection below.
  • Nya artiklar

    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 6

    SolarStrings 2018-12-15, 12:29 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 5

    SolarStrings 2018-10-04, 21:13 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 4

    SolarStrings 2018-09-07, 10:04 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 3

    SolarStrings 2018-04-28, 01:20 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 2.5

    SolarStrings 2018-01-03, 21:58 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 2

    SolarStrings 2017-11-04, 17:27 Gå till det senaste inlägget
    flodihn

    C# Game Event System

    flodihn 2017-10-24, 08:58 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 1

    SolarStrings 2017-10-03, 22:45 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    Forumet är uppe igen!

    SolarStrings 2017-07-03, 00:01 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Tutorial: 2D platform world generator

    SolarStrings 2014-12-02, 01:32 Gå till det senaste inlägget
  • Mer innehåll

    • Artiklar
    • Kod-bibliotek/Exempelkod
  • Artiklar RSS-flöde

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 6 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2018-12-15 12:29  Antal visningar: 3330 

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 6

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 6
    Del i hur man skapar ett isometriskt spel med SDL2 & C.

    Tutorialen är på engelska och täcker följande:

    • Bitmap font


    Ladda hem kälkod + exe från Github här:
    https://github.com/solarstrings/SDL2...utorial-Part-6

    Youtube ...
    Read More Read More

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 5 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2018-10-04 21:13  Antal visningar: 4388 

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 4

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 5
    Del 5 i hur man skapar ett isometriskt spel med SDL2 & C.

    Tutorialen är på engelska och täcker följande:

    • Refaktorisering av reallocation kod för komponenterna
    • Timer
    • Sprite animation


    Ladda hem kälkod + exe från Github här:
    https://github.com/solarstrings/SDL2...utorial-Part-5 ...
    Read More Read More 1 Comment

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 4 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2018-09-07 10:04  Antal visningar: 3201 

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 4

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 4
    Del 4 av hur man skapar ett isometriskt spel med SDL2 & C.
    Denna tutorial täcker följande:

    • Fix för utritning av djup-sorterade entiteter
    • Kollisionsdetektering


    Ladda hem kälkod + exe > Här <

    Youtube video
    ...
    Read More Read More

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 3 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2018-04-28 01:20  Antal visningar: 3623 

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 3
    Del 3 av hur man skapar ett isometriskt spel med SDL2 & C.

    Tutorialen är 17h lång, uppdelad i fyra delar, på engelska och täcker följande:

    • Refaktorering av textur struct
    • Textur-pool
    • Delta Tid - Få ditt spel att gå med samma hastighet oavsett dator
    • Entity Component System i C
    • Djup-sortering för utritning av entitieter
    • Frames/Sec
    ...
    Read More Read More

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 2.5 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2018-01-03 21:58  Antal visningar: 3654 

    SDL2 Isometric Tutorial Del 2.5
    Del 2.5 av hur man skapar ett isometriskt spel med SDL2 & C.

    Tutorialen är på engelska och täcker följande:
    • Dynamisk minnes allokering för den isometriska motorn
    • Dynamisk minnes allokering för tile texturer
    • Dynamisk minnes allokering för kartan - nu med stöd frör multipla lager
    • Hämta en tile från kartan
    • Placera en tile på
    ...
    Read More Read More

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 2 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2017-11-04 17:27  Antal visningar: 3859 

    SDL2 Isometric Tutorial Del 2
    Här kommer del två av hur man skapar ett isometriskt spel med SDL2 & C.

    Tutorialen är på engelska och täcker följande:
    • Konvertera mellan 2D och Isometriska kamera coordinater
    • Vy clippning - endast visa tiles som får platts på skärmen
    • Zooma in kartan med mushjulet
    • Centrera kameran på en punkt
    • Centrera kameran till tile under
    ...
    Read More Read More

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 1 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2017-10-03 22:45  Antal visningar: 4078 

    SDL2 Isometric Tutorial Del 1
    Har tagit mig mödan att göra ett SDL 2 Isometric Game tutorial i C.

    Tutorialen är på engelska och täcker följande:
    • Hur man ritar kartan (ett lager)
    • Mjuk kart scrolling
    • Tile picking i kartesiska koordinater


    Video:


    Ladda hem Kod + exe ->Klicka här <-

    Johan ...
    Read More Read More

    Forumet är uppe igen! 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2017-07-03 00:01

    Hej!
    Nu är forumet uppe igen efter diverse strul... bara ca 1 år efteråt. Vi tackar Christian för den snabba re-launchen

    Mvh
    Johan (solarstrings) & Christian (Flodihn) ...
    Read More Read More 9 Comments

    SDL2 Tutorial: 2D platform world generator 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2014-12-02 01:32  Antal visningar: 4727 

    SDL2 2D platform world generator


    Algoritmen:
    Algoritmen använder sig av två funktioner:
    • grow
    • cleanup


    Grow:
    Grow hittar varje solid tile och växer denna utåt, antingen genom att göra alla gränsande tiles till solida, eller bara de som ligger ovanför, nedanför, höger och vänster.

    cleanup (shrink):
    Tar in ett argument ...
    Read More Read More

    SDL2 Tutorial: Bitmap Fonts 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2014-11-01 01:44  Antal visningar: 5408 
    Article Preview

    SDL 2.0 Tutorial: Bitmap Fonts

    Bitmap fonter är mycket roliga att leka med, då man kan få mer än bara en färg på sin text.

    Bitmapfonter fungerar på följande sätt:

    En bitmapfont består av en bild:


    Ur denna bild "klipper man ut" varje bokstav för sig och ritar ut den då den förekommer i en textsträng.


    ...
    Read More Read More 2 Comments

    SDL2 Tutorial: 8-way scrolling background 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2014-08-24 18:11  Antal visningar: 3825 
    Article Preview

    SDL2 tutorial: 8-Way Background Scrolling

    Att scrolla en bakgrund i en led är relativt enkelt, men för en 8-vägs scrollande bakgrund behövs lite mer kopieringar av bilden för att den ska fylla ut skärmen.

    Vid horizontell eller vertikal scrollning behövs endast en kopiering, medans man vid diagonal skrollning behöver 3.

    Exempel av kopiering vid en diagonal ...
    Read More Read More

    SDL2 Tutorial: Zoom View 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2014-08-23 14:19  Antal visningar: 4163 
    Article Preview

    SDL 2.0 Tutorial - Zoom View

    Denna tutorial visar hur man med hjälp av "render to texture" zoomar in på sin spelvärld.

    Teorin är rätt enkel:
    1. Rita ut din spelvärld som vanligt, men på en textur med hjälp av render to texture.
    2. Skapa sedan en ny rektangel som definierar den inzoomade spelvärlden
    3. Rita ut texturen på skärmen med rektangeln ...
    Read More Read More

    2D Animations Tutorial 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2013-07-12 10:04  Antal visningar: 6889 
    Article Preview

    Hej.

    Lovade att jag skulle lägga upp en Tutorial på hur man läser in och spelar upp en Animation som skapats med "Matriarch Entertainment Animation Builder", jag postade om tidigare. Koden är skriven i C och använder sig av biblioteken SDL & SDL_image.

    Rarfil med programmet + kod för att läsa in animation hittar du här:
    Ladda hem Animations Tutorial ...
    Read More Read More 4 Comments

    Tutorial: Online Highscore med PHP, MYSQL och libcurl - Del 2 - SHA1 hashning som säkerhet. 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2013-01-06 10:45  Antal visningar: 7694 

    Hej!

    Efter några månader så har jag fortsatt studien av Online Highscore och utvecklat en lösning där man laddar upp Namn & Score, samt en hashnyckel till php scritpet. Hash nyckeln beräknas på klienten och även på Servern.

    För att kunna följa med denna tutorial så hittar du del 1 här: Online Highscore del 1.

    C kod för Del 2: Ladda hem

    ...
    Read More Read More 1 Comment

    Hur man skriver ett 4KB demo i C++ Del 3: Content. 

    by
    Hildenborg
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2012-08-05 21:52

    Som jag nämnde i förra artikeln, så skulle denna handla om hur man skapar content på ett minnessnålt vis. En del problem uppstod för mig under förberedandet av koden till artikeln:

    Jag lovade i första artikeln att undvika assembler, men det gick helt enkelt inte...
    Saken är den att vissa floating point funktioner som t.ex. "abs", "cos", "sin", "sqrt" ...
    Read More Read More

    Tutorial: Online Highscore med PHP, MYSQL och libcurl 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2012-08-04 08:49  Antal visningar: 6915 

    Hej!

    Jag har under en tid letat efter ett online highscore tutorial på nätet med MYSQL, PHP + något C/C++ lib för att kunna posta highscores från mina spel upp på internet. Tyvärr så hittade jag inget konkret som jag kände hade vad jag letade efter. Därför så har jag under några dagar researchat och skrivit ihop ett basic Online Highscore system, och tänkte dela med mig av erfarenheten. ...
    Read More Read More

    Hur man utvecklar mjukvarolösningar som skalar. 

    by
    flodihn
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2012-07-28 00:03

    Introduktion
    Hejsan, mitt namn ar Christian Flodihn och jag tankte skriva ett antal artiklar hur man utvecklar skalbara losningar. Som ni marker sa saknar jag svenska tecken pa mitt tagentbord, detta beror pa att jag bor i skrivade stund i Dublin, dar jag jobbar for Demonware, ett foretag uppkopt av Activision/Blizzard for att ta hand om deras online-tjanster i spel.

    Varfor vill ...
    Read More Read More

    Highscore-server i Erlang 

    by
    flodihn
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2012-07-27 22:42
    Article Preview

    Sa nu ar det antligen dags att borja knacka lite kod.

    I detta exempel kommer vi ignorera OTP helt och hallet och bara skriva ren Erlang, for enkelhetens skull. Att anvanda OTP for sin server kommer i senare artikel.

    Servern

    Forst skriver vi en liten server i Erlang. Nedanfor beskriver jag logiken som servern kor:
    1. Server skapar 10 stycket
    ...
    Read More Read More

    3DKaraktärsvektyg för 3d. 

    by
    Mattias Gustavsson
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Besök hemsida
    • Visa artiklar
    Published on 2012-06-09 20:02

    Citat Ursprungligen postat av TheSpaceMan Visa inlägg
    Det här kom upp i diskussion pga en av Mattias postade lite bilder på Poser.
    Frågan som dök upp från Hildenborg är om det klarar 3d likväl som 2D. Men poser är inte anpassat för det eller har väldigt licensavtal gällande 3d meshs det producerar.

    Det jag kom att tänka på direkt är att det finns SÅ många spel idag som har custom verktyg för spelarkaraktärer i spel. Vi har ju folk
    ...
    Read More Read More 29 Comments

    Hur man skriver ett 4KB demo i C++ Del 2: Optimering 

    by
    Hildenborg
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2012-06-05 18:02

    I förra artikeln så gick jag igenom de grundläggande stegen för att få igång den extra optimering som behövs för att över huvud taget göra det möjligt att skriva program som tar mindre än 4KB exekverbart filminne.
    Nu tänkte jag gå igenom hur man skall tänka och göra för att faktiskt utnyttja minnesmängden fullt ut. Man måste anta själva filosofin bakom att jaga de där fåtal byten som kommer ...
    Read More Read More

    SDL Tutorial - Automagisk tile ritning. (Bitvis metod för tiles) 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2012-06-02 07:18

    Bitvis metod för att rita ut tiles.

    Detta är en teknik för att automatiskt välja rätt tile som passar till de tiles som är närliggande.



    Tileset


    Det tilset vi använder har en tile för varje möjlig position för en närliggande tile.

    Närliggande tiles

    För att bestämma vilken tile som passar in på ...
    Read More Read More

    Hur man skriver ett 4KB demo i C++ 

    by
    Hildenborg
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2012-05-30 23:13

    En gång i tiden på en annan plats på internet, så skrev jag ett spel som uppfyllde följande kriterier: spelet fick endast bestå av en fil, och filen fick inte vara större än 4KB. Spelet kunde få använda sig av vilket content som helst så länge som det fanns tillgängligt i densamme fil eller fanns på en standard windows installation.
    Resultatet blev spelet som finns på följande Pouet.net länk: ...
    Read More Read More

  • Just nu på forumet

    Mattias Gustavsson

    [mikromotor] Yarnspin

    Senaste inlägg av: Mattias Gustavsson 2022-07-15, 18:38 Gå till det senaste inlägget
    rh_galaxy

    Unity/C# Galaxy Forces VR, tillsammans kan vi få till något bra

    Senaste inlägg av: rh_galaxy 2020-12-20, 03:52 Gå till det senaste inlägget
    DragonsWorkshop

    Sunset Hardcore - mitt allra första spel

    Senaste inlägg av: DragonsWorkshop 2020-06-23, 19:30 Gå till det senaste inlägget
    RyukuKotagiri

    Animatör sökes till ett viktoriansk FPS

    Senaste inlägg av: RyukuKotagiri 2020-06-02, 14:29 Gå till det senaste inlägget
    Krister Cederlund

    Unity-programmering filmer

    Senaste inlägg av: fallupen 2020-01-31, 19:15 Gå till det senaste inlägget
    Per K Grok

    Gunn, Battle Valkyrie

    Senaste inlägg av: Per K Grok 2019-12-02, 20:47 Gå till det senaste inlägget
    Per K Grok

    Two Puzzles

    Senaste inlägg av: Per K Grok 2019-10-23, 21:03 Gå till det senaste inlägget
  • Bloggar

    zabsv

    Last Wall

    zabsv 2016-03-27 23:32
    zabsv

    gamedev påsk

    zabsv 2016-03-24 11:09
    HarleyGlitch

    Freesound

    HarleyGlitch 2016-01-25 17:05
    HarleyGlitch

    Nytt år!

    HarleyGlitch 2016-01-13 16:31
    flodihn

    Abydos Skies - Decemberuppdatering

    flodihn 2015-12-22 04:40
    HarleyGlitch

    Ett spel som intresserar mig mycket.

    HarleyGlitch 2015-11-27 17:38
    HarleyGlitch

    Kuslig first person känsla.

    HarleyGlitch 2015-11-13 18:59
    zabsv

    Enhetstester är kul ;)

    zabsv 2015-11-11 23:26
    HarleyGlitch

    Nya grejer på G!

    HarleyGlitch 2015-11-10 23:32
    HarleyGlitch

    Hur tänker du nu?

    HarleyGlitch 2015-11-09 19:36
  • Kontakta oss
  • Spelutveckling på svenska
  • Arkiv
  • Topp
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 15:32.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5
Copyright © 2023 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Svensk översättning av: Anders Pettersson