För ett tag sen, så läste jag en
bloggpostning av en spelmakare som höll på och optimerade sitt spel, för att få snabbare laddningstider när han hade massor av texturer som dels behövde hanteras automatiskt, men också behövde användas av flera olika system i spelet.
Det fick mig att tänka på resurshanterare i allmänhet, och på mina planer att byta ut den i min
Pixie motor, till nånting
...
SDL2 Isometric Game Tutorial Part 2.5