indiegamedev - Powered by vBulletin
  • Registrera
  • Help
  • Facebook-plattformen

  • What's New?
  • Articles
    • Kod-bibliotek/Exempelkod
    • Artiklar
    • Senaste Nytt
  • Forum
  • Blogs
  • Avancerad sökning
  • Hem
  • Home
  • Senaste Nytt

  1. If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages, select the forum that you want to visit from the selection below.
  • Nya artiklar

    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 2.5

    SolarStrings 2018-01-03, 20:58 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 2

    SolarStrings 2017-11-04, 16:27 Gå till det senaste inlägget
    flodihn

    C# Game Event System

    flodihn 2017-10-24, 07:58 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Isometric Game Tutorial Part 1

    SolarStrings 2017-10-03, 21:45 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    Forumet är uppe igen!

    SolarStrings 2017-07-02, 23:01 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Tutorial: 2D platform world generator

    SolarStrings 2014-12-02, 00:32 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Tutorial: Bitmap Fonts

    SolarStrings 2014-11-01, 00:44 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Tutorial: 8-way scrolling background

    SolarStrings 2014-08-24, 17:11 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    SDL2 Tutorial: Zoom View

    SolarStrings 2014-08-23, 13:19 Gå till det senaste inlägget
    SolarStrings

    2D Animations Tutorial

    SolarStrings 2013-07-12, 09:04 Gå till det senaste inlägget
  • Mer innehåll

    • Artiklar
    • Kod-bibliotek/Exempelkod
  • Just nu på forumet

    Per K Grok

    Space Rangers s.o.b

    Senaste inlägg av: Per K Grok 2018-04-01, 08:50 Gå till det senaste inlägget
    TordFish

    Ae'Ra Sunburn - Ett Top Down RPG spel med nostalgisk touch!

    Senaste inlägg av: SolarStrings 2018-03-30, 21:19 Gå till det senaste inlägget
    Cecilia Bizzi

    Musik och ljud design till spel

    Senaste inlägg av: Krister Cederlund 2018-03-14, 15:11 Gå till det senaste inlägget
    Per K Grok

    Space Rangers S.O.B.

    Senaste inlägg av: Per K Grok 2018-03-07, 22:54 Gå till det senaste inlägget
    Eric Matyas

    Sharing my Music and Sound FX - Over 1400 Tracks

    Senaste inlägg av: Eric Matyas 2018-01-27, 12:27 Gå till det senaste inlägget
    Mattias Gustavsson

    Mina C/C++ libs

    Senaste inlägg av: Mattias Gustavsson 2018-01-26, 07:56 Gå till det senaste inlägget
    Whale Rock Games

    Check our new multiplayer top-down shooter!

    Senaste inlägg av: Whale Rock Games 2018-01-13, 14:41 Gå till det senaste inlägget
  • Senaste Nytt RSS-flöde

    Resource manager 

    by
    Mattias Gustavsson
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Besök hemsida
    • Visa artiklar
    Published on 2013-02-02 11:37

    För ett tag sen, så läste jag en bloggpostning av en spelmakare som höll på och optimerade sitt spel, för att få snabbare laddningstider när han hade massor av texturer som dels behövde hanteras automatiskt, men också behövde användas av flera olika system i spelet.

    Det fick mig att tänka på resurshanterare i allmänhet, och på mina planer att byta ut den i min Pixie motor, till nånting ...
    Read More Read More

    StringId - Effektivt hanterande av strängar som ID:n 

    by
    Mattias Gustavsson
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Besök hemsida
    • Visa artiklar
    Published on 2013-02-02 07:59

    Ibland är det praktiskt att kunna identifiera saker genom namn, istället för genom siffror eller enums.

    Problemet är bara att om man inte passar sig, då kan det ta mycket minne och MASSOR med CPU-kraft, att göra alla stricmp. För några år sen, då jag plockades över på Tycoon City projektet, för att snabba upp spelet (som formligen KRÖP fram vid det laget), visade det sig att dom använde ...
    Read More Read More

    Tutorial: Online Highscore med PHP, MYSQL och libcurl - Del 2 - SHA1 hashning som säkerhet. 

    by
    SolarStrings
    • Visa profil
    • Visa foruminlägg
    • Privat meddelande
    • View Blog Entries
    • Visa artiklar
    Published on 2013-01-06 09:45  Antal visningar: 4840 

    Hej!

    Efter några månader så har jag fortsatt studien av Online Highscore och utvecklat en lösning där man laddar upp Namn & Score, samt en hashnyckel till php scritpet. Hash nyckeln beräknas på klienten och även på Servern.

    För att kunna följa med denna tutorial så hittar du del 1 här: Online Highscore del 1.

    C kod för Del 2: Ladda hem

    ...
    Read More Read More 1 Comment

    Sidan 7 av 14 Föregående 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Nästa
  • Bloggar

    zabsv

    Last Wall

    zabsv 2016-03-27 22:32
    zabsv

    gamedev påsk

    zabsv 2016-03-24 10:09
    HarleyGlitch

    Freesound

    HarleyGlitch 2016-01-25 16:05
    HarleyGlitch

    Nytt år!

    HarleyGlitch 2016-01-13 15:31
    flodihn

    Abydos Skies - Decemberuppdatering

    flodihn 2015-12-22 03:40
    HarleyGlitch

    Ett spel som intresserar mig mycket.

    HarleyGlitch 2015-11-27 16:38
    HarleyGlitch

    Kuslig first person känsla.

    HarleyGlitch 2015-11-13 17:59
    zabsv

    Enhetstester är kul ;)

    zabsv 2015-11-11 22:26
    HarleyGlitch

    Nya grejer på G!

    HarleyGlitch 2015-11-10 22:32
    HarleyGlitch

    Hur tänker du nu?

    HarleyGlitch 2015-11-09 18:36
  • Taggar

    action alternativ alternative awards c/c++ cintiq code discord fantasy fps game gaming horror huion isometric kickstarter ld40 ludum-dare mobile multiplayer online rpg sdl sdl2 shooter source survival tile picking top-down top down tutorial ugee wacom
  • Kontakta oss
  • Spelutveckling på svenska
  • Arkiv
  • Topp
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 16:18.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5
Copyright © 2018 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Svensk översättning av: Anders Pettersson