View RSS Feed

All Blog Entries

  1. Resultatet av mitt NaGaDeMo projekt

    Lämnade aldrig in något spel till NaGaDeMo eftersom det inte belv färdigt. Men jag är nöjd ändå, jag hann med det jag hade som minimimål för projektet och jag har lärt mig en hel del.

    Jag har bland annat kommit igång med SFML och lärt mig grunderna i hur man använder det. Den biten var faktiskt lättare än väntat eftersom SFML är både lättanvänt och väldokumenterat.

    Jag har även hittat Tiled, som verkar vara ett riktigt bra program för att rita tilemaps och bygga spel ...
    Taggar: nagademo Lägg till/redigera taggar
    Kategorier
    Uncategorized
  2. Level editor

    Nu när jag fått ihop något som i alla fall ser ut som ett väldigt enkelt spel så infinner sig ju nästa fråga. Hur gör jag om jag vill ta det här vidare? Om jag vill göra ett riktigt spel av det.

    Det jag insett är i alla fall att det behövs något vettigt sätt att bygga banor på. Dels behöver man ju kunna skapa kartorna, men ska någon sitta och bygga banor måste man ju också kunna lägga in motståndare, och gärna kunna skapa några olika typer av motståndare. För att man ska kunna testa ...
    Kategorier
    Uncategorized
  3. Äntligen en release :)

    Hann med några småfixar och justeringar på tåget in till jobbet idag, och även att skapa ett installationspaket. Testat på 64 bitars windows 7, och 32 bitars windows xp. Har man någon form av windows så bör det fungera.

    En av dom mer lyckade justeringarna är att jag gått från en jämnstark motståndare till två lite svagare, bara den lilla ändringen gör att spelet känns betydligt roligare. Det blev lite mer fart helt enkelt.. Designar man lite olika banor med olika motståndare och möjlighet ...

    Updated 2012-06-20 at 13:42 by zabsv

    Taggar: nagademo Lägg till/redigera taggar
    Kategorier
    Uncategorized
  4. Projekt TankWar - dag 19

    Tiden går fort när man har en deadline. Tyvärr har jag inte hunnit lägga så mycket tid på spelet senaste dagarna. Den tid jag har haft har jag mestadels lagt på att städa upp koden, och på att gå över från SFML 1.6 till SFML 2.0.

    Övergången till 2.0 berodde delvis på en märklig bug, nämligen att fiendens pansarvagn bara syns om man kör spelet i windows 7. Felet avhjälptes inte med uppgraderingen till SFML 2.0, däremot löste det sig senare när jag skrev om bitar av koden för att få ...
    Taggar: nagademo Lägg till/redigera taggar
    Kategorier
    Uncategorized
  5. Hur man utvecklar mjukvarolösningar som skalar.

    Introduktion
    Hejsan, mitt namn ar Christian Flodihn och jag tankte skriva ett antal artiklar hur man utvecklar skalbara losningar. Som ni marker sa saknar jag svenska tecken pa mitt tagentbord, detta beror pa att jag bor i skrivade stund i Dublin, dar jag jobbar for Demonware, ett foretag uppkopt av Activision/Blizzard for att ta hand om deras online-tjanster i spel.

    Varfor vill man utveckla mjukvara som skalar?
    Det kan exempelvis rora sig om ett login-system likande det ...
    Taggar: erlang, skalbar, tutorial Lägg till/redigera taggar
    Kategorier
    Erlang
Sidan 11 av 14 FörstaFörsta ... 910111213 ... SistaSista