View RSS Feed

dooz

  1. Ny blogg

    Jag har gjort ett nytt försök att dokumentera lite av mina galna kodningsexkursioner, http://mrdooz.tumblr.com/.
    Kategorier
    Uncategorized
  2. Skäggsimulator!

    Ok, jag erkänner direkt att jag ljög. Däremot så har jag hackat lite på splines i veckan, och fått ihop något som förmodligen kan användas som grunden i en skäggsimulator. Eller hentai (if you're into that kind of thing)..

    Det har varit ett jäkla meckande för att försöka få en vettig hastighet i det hela, och när jag väl var klar, så insåg jag att om jag skrev om kärnan så att den körde på GPU:n istället, så skulle jag använda typ 20 ggr mindre minne, och förmodligen få en rätt fet ...
    Kategorier
    Uncategorized
  3. Resourcebundlande

    I helgen så bestämde jag mig för att ta tag i en grej som jag skjutit på framtiden en del, nämligen hur jag har tänkt packetera all data jag behöver, så att jag i slutändan kan distribuera något i stil med en .exe-fil och en .dat-fil.

    Jag hade förberett lite, såtillvida att all min filhantering gick via en ResourceManagers loadfile-metod, och det slog mig att jag kunde göra som vi gjorde på Xbox:en way back in the day när vi ville lägga ut filerna på DVD:n för att minimera söktider, ...
    Kategorier
    Uncategorized
  4. Oväntad inspiration

    Det var alldeles för länge sedan jag kodade några partikeleffekter, och kände att det nog var dags, men visste inte riktigt vad jag skulle hitta på.

    Det slog mig att det förmodligen fanns några roliga exempel på YouTube (om man vadade genom allt crap, förstås), så jag började leta lite, och en av de första träffarna jag fick var under "Worship backgrounds". Jag fnissade lite, men tänkte att jag ändå kunde kolla vad det var för något trams, och döm av mig förvåning när jag upptäckte ...
    Kategorier
    Uncategorized
  5. Another day, another tool

    Skulle precis börja koda på lite partikeltjafs som jag velat göra ett bra tag, och av någon anledning kom jag på att jag nog ville ha en spline-kurva som animerade något.

    Samtidigt så ville jag förmodligen inte bara ha en spline, utan förmodligen även lite matematiska funktioner och annat skoj, och insåg att det jag ville ha var en kombination av spline editorn i 3ds max, och sen plottandet från typ Matlab.

    Och det var då jag visste att det bara skulle sluta med att ...
    Kategorier
    Uncategorized