handdator

Visa fullständig version : Utveckling



  1. Regler och riktlinjer
  2. Snabbt om Unity3D
  3. Premake - generera project/solution filer
  4. Hur ser din utvecklingsmiljö ut?
  5. SystemFont - enkel utritning av text utan fontladdning
  6. Inspirationskällor
  7. Realtime modifikation av game "data".
  8. Pixie - en trevlig, gratis 2D motor
  9. SolarStrings Sprite Roterare version 0.2
  10. SDL Exempelkod: All speldata i en .dat fil
  11. Spelide: Mutlipayer Online Village Defender.
  12. Minimal c++ kod för att experimentera i OpenGL
  13. Tips på ORMer och Mikroramverk till webbläsarspel
  14. 2D spelutveckling
  15. Idé (tankar) kring NFC, GPS & Mobilspel
  16. Art styles
  17. TriFan till TriStrip eller bara Tri för den delen?
  18. Datastrukturer för story och dialog
  19. Ray tracing
  20. Valves mästeverk.
  21. LUA/C++ Fördela uppgifter och lite andra frågor..
  22. DirectX vs OpenGL, hur ser framtiden ut?
  23. Bra spel/motor att modda?
  24. Figurspelsidé
  25. Web Fil System
  26. Upplösningar i fönsterläge.
  27. Går det bara dra (move) ett finger åt gången på android devices?
  28. Diskussion: Implementering Online Highscore och allt runt omkring.
  29. Matchmaking
  30. Tile based level editor
  31. Oetisk Speldesign
  32. September 2012 - Roguelike
  33. Slumptalsgenerator (WELL)
  34. 2D platformer mha en fysikmotor
  35. ispc
  36. Utveckling av AI till Rising Empires
  37. Matte lib.
  38. Project Morning
  39. Scoreoid
  40. Mysko nätverksproblem....
  41. December 2012 - Space/Trading
  42. Virtuell ekonomi
  43. Civilization + Settlers = sant
  44. try, catch, throw: för att rapportera och hantera fel?
  45. Har ett litet problem med GetKeyboardState
  46. 2D skelettanimering
  47. Desura Key Generator/ Keygen - program + source
  48. Förslag på teman till kommande utmaningar
  49. Spela in ljudeffekter
  50. PixieFGT - enkel bitmap font generator
  51. StringId - Effektivt hanterande av strängar som ID:n
  52. Resource manager
  53. Multi project solution
  54. Textbaserat äventyrsspel.
  55. Kodstandard
  56. Data-orienterad design
  57. Visuell konsoll till java (Swing baserad)
  58. Det här med "const"...
  59. Ouya vid månadsslutet.
  60. [Making of ????] tråden.
  61. Nätverksstöd i Booom
  62. Kommunikation mellan olika spelobjekt ?
  63. Google protocol buffer.
  64. Source engine mod
  65. Libcurl - Skicka mail med attachment.
  66. Engine system
  67. Bli färdig?
  68. Bra/dåligt att använda "break" och "continue" ?
  69. Smarta Pekare
  70. "Talking to the Player - How Cultural Currents Shape Game and Level Design"
  71. Egen virtuell maskin
  72. Dynamisk dimma/rök i 2D.
  73. Game state system
  74. Det här med innovation...
  75. VIlket OS utvecklar du helst från?
  76. Att unikt identifiera typer
  77. Spelutveckling i ett Garage!
  78. Juni-utmaning: Brädspel
  79. SCUMM, Another World, och domän-specifika scriptspråk för spel
  80. Vad gör Space shooters för fel?
  81. Bra guide till behaviour trees
  82. voxel/volymvatten igen...
  83. Sensommarutmaning-utmaning: RPG på under 10 min (Augusti-September 2014)
  84. Nytt programmeringsspråk för spel
  85. Lua kraschar efter ett tag när jag läser av värden från Lua-tables
  86. Repris-utmaning! December 2014
  87. Mina C/C++ libs
  88. SDL2 missar knapptryckningar i OSX
  89. Raspberry Pi
  90. Ludum Dare 32
  91. Adaptiv spelmusik med Elias Software
  92. Ludum Dare 33
  93. UI-grafik (Sample).
  94. Musiker och ljudtekniker söker en liten grupp!
  95. Ludum Dare 34
  96. Vad skulle ni kalla följande slump baserad system?
  97. Global Game Jam 2016 - Våga vägra video?
  98. Den ständiga frågan om HUD positionering
  99. Kompilera blender spel?
  100. Versionshantering av binära resurser
  101. Recension av spel komponenter
  102. 3D-modell sökmotor
  103. docgen - Litet verktyg för att generera dokumentation
  104. Källkod till Serious Sam släppt på Github
  105. Mikro-motor utmaning - April 2016
  106. Ludum Dare 35 - Vem är på?
  107. 3DS Max 2017 nya UV features
  108. Pröva Super Bounce Ball Maze, mitt senaste spel
  109. Unity & Shader Forge Gräs-shader
  110. Tips på ljud editor? (OSX)
  111. "You're destined to fail"
  112. Fysik för top-down bilspel
  113. Motorljud
  114. Gratis ljudeffekter till spel
  115. Entity Component System (ECS) och LUA - min okonventionella variant
  116. Working On A Game In Freebasic, Having Difficulty.
  117. Imga global: 15 days left to enter our competition
  118. Sharing my Music and Sound FX - Over 1400 Tracks